View Full Version : REVIEW: DFI LanParty DK P35-T2RS cu Wolfdale
Dragos Saraolu
21-01-2008, 05:59
A venit si randul lui DK sa suporte un E8500 pentru teste. In primul rand multumiri firmei MediaDot (http://www.mediadot.ro/) pentru procesorul pus la dispozitie.
Am ales acest procesor pentru a putea simula toata gama de procesoare noi Wolfdale, efectuand teste la frecventa default simuland un E8200 si E8400.
Sistemul a fost urmatorul:
- placa de baza DFI LP DK P35-T2RS
- procesor E8500 racit cu Scythe Andy Samurai
- memorii 2x1024 Xtreem Team 1000 5-4-4-10
- placa video Gainward 8800GT 512 MB
- sursa Sirtec 500W
- carcasa XClio2 care a stat inchisa pe toata durata testelor, temperatura ambianta 22 grade.
Placa de baza a avut nevoie de update de bios pentru a beneficia de multiplicatorul de 9.5 al procesorului, practic noul bios iti ofera posibilitatea unei setari suplimentare care merge cu multiplicatoarele la x.5 si aceasta se face manual.
O alta problema a venit din partea lui Core Temp 0.96 (chiar si 0.96.1) care a refuzat sa citeasca temperaturi sub 27 de grade pe Core0 si 36 grade pe Core1. L-am folosit totusi deoarece citeste frecventa procesorului corect si peste acele temperaturi functioneaza corect. Utilitarul Smart Guardian in schimb citeste corect temperatura procesorului.
Pentru inceput am facut teste cu E8200 (simulat cu E8500, adica multiplicator 8), E8400 (simulat cu E8500, adica multiplicator 9), E8500 la frecvente default.
Pentru cei carora le este frica de DFI pot sa afle ca singurele latente la memorii setate manual au fost 4-4-4-12 si 2 optiuni de Fast, restul setarilor au ramas pe Auto pe toata durata testelor. Toate functiile procesorului (C1E, Eist, TMC) au fost active de asemenea.
Am facut testele clasice de SuperPI 1M, 32M, 2xSuperPI 32M, GO Orthos ~30 min (testul Blend), 3DMarkurile clasice, pentru jocuri am ales Crysis cu cele 2 benckmarkuri CPU si GPU (cu patchul de DX10).
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:01
Sa incepem cu E8200. Se remarca de la inceput temperaturi foarte mici in regim de full load chiar, performanta buna, diferenta de cache se vede in procesele care necesita CPU-ul intensiv daca-l comparam cu mai vechiul E6750. Pentru testele default pentru memorii am folosit raportul 5:6.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:09
Aceleasi teste cu E8400, temperaturi evident un pic mai mari, dar totusi mici, acest procesor reprezinta bomba lansata de Intel avand un raport pret/performanta mai mult decat excelent, practic are frecventa vechiului E6850 (3000 MHz), cache mai mare (6 MB fata de 4) si pret de E6750, adica ~6.5 mil. Dupa cum se vede Core0 a inceput sa fie citit de catre Core Temp.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:12
A venit randul sefului de turma: E8500. Evident temperaturile au mai crescut si de data aceasta un pic. Pentru cei pretentiosi sau care vor sa fie in frunte acest procesor reprezinta solutia, desigur daca ne raportam la E8400 diferenta de pret nu justifica surplusul de performanta, dar locul din fata se plateste intotdeauna mai mult decat face in realitate. Nu trebuie uitat inca un aspect, acest procesor ofera 1/2 de multiplicator in plus, as zice esential in cazul unui overclock serios si lucrul asta o sa se vada la sfarsitul review-ului.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:14
Ce am remarcat pana acum este faptul ca indiferent de varianta de procesor folosit sporul de performanta in jocuri (in speta Crysis, dar este valabil si pentru celelalte incercate) nu exista, deci un E8200 la frecventa default ofera suficienta performanta pentru un 8800GT indiferent de situatie, chiar si pentru un 8800GTS 512 MB, diferenta este destul de mica intre ele, se pare ca cei 6 MB de cache isi fac simtita prezenta. Pentru a putea beneficia de aceste procesoare trebuie sa asteptam urmatoarea generatie de placi video mai puternice. Evident ca in procesele de arhivare, conversie, randare se simte diferenta intre un E8200 si E8400, intre E8400 si E8500 nu prea, apare doar in cifre.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:15
Trecem la partea asteptata de cei mai multi dintre voi: overclockul pentru daily use. Am observat ca prima frecventa la care procesorul cere un mic voltaj (+0.05V) este 3800 MHz, ca atare l-am testat la aceasta frecventa, la 3700 MHz procesorul functioneaza cu voltaj default (intre aceste frecvente nu am mai testat). Utiliziare pentru daily use in conditii de siguranta 100%. Se observa ca abia de aici Core Temp incepe sa citeasca ambele Core-uri corect.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:18
Urmatorul pas a fost evident cei 4000 MHz visati de cei mai multi dintre noi, pentru aceasta frecventa procesorul a avut nevoie de +0.15V. Temperaturile sunt decente in continuare. Utiliziare pentru daily use in conditii de siguranta 100%, se recomanda un cooler mai bun decat cel stock totusi.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:22
Sa incercam si un 4200 MHz. Aici temperaturile au crescut simtitor si voltajul necesar a fost +0.25V. Au aparut primele probleme doar in testul Blend din GO Orthos. Anume placa de baza a avut setat in bios sa faca shutdown la 80 de grade iar utilitarul Smart Guardian de la DFI a fost setat pentru maxim 75 grade temperatura procesorului. Dupa ~15 min. Thermal Management Control a inceput sa lucreze si anume din cand in cand scadea multiplicatorul procesorului la 6x deoarece acesta ajungea aproape de 80 grade uneori, aveti un printscreen suplimentar pentru a vedea acest lucru. Cu toate acestea sistemul a rezistat celor 30 minute de GO Orthos dar cu amandamentul frecventei scazute din cand in cand. Am mai incercat din nou benchmark-urile din Crysis si nici o schimbare.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:24
Pana aici carcasa a stat inchisa si sistemul a fost utilizat in conditii normale de lucru. Parerea mea este ca s-a comportat foarte bine atat placa de baza cat si procesorul.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:27
Sa incercam un overclock mai serios acum.
NU recomand asa ceva decat celor care au cunostintele necesare si isi permit riscul aferent.
Am folosit pentru inceput multiplicatorul setat la 9, adica simuland un E8400 (desigur daca foloseam acest procesor in fapt probabil voltajul necesar ar fi fost mai mare). Am reusit 3DMark2006 la 4500 MHz, restul benchmark-urilor mergand chiar la 4600 MHz, voltajul necesar a fost +0.425V si am apelat la ceva aer rece pentru asta. Dupa asta am renuntat la aerul rece si am urcat multiplicatorul la 9.5, dupa cum se vede aici apare avantajul folosirii lui E8500 despre care spuneam mai devreme reusind SuperPI 1M la 4700 MHz. Pentru 3DMark2001 am folosit LOD. Din pacate nu am avut timp de mai multe teste deci trebuie sa va multumiti cu atat.
Dragos Saraolu
21-01-2008, 06:31
Placa de baza s-a comportat foarte bine, aceasta merge la FSB ~500 dar cu frecvente ale procesorului mai mici de 4300-4400 MHz cu tensiunile default, este rece, din pacate nu este la fel de rapida ca Dark-ul P965. Avand in vedere ca memoriile au fost setate pe Auto (cu cele cateva exceptii) pot spune ca biosul placii este bine pus la punct.
Noua serie de procesoare Wolfdale este excelenta, sunt mai reci, mai overclock-abile, consuma mai putin decat seria precedenta, totul la suprelativ as zice. Bafta la batut noi recorduri.
Mai puteti citi si review-urile lui Monstru si matose cu E8200.
Dragos Saraolu
22-01-2008, 08:29
Am mai facut niste teste inainte de a schimba procesorul pentru a arata totusi unde se simte puterea acestuia in Crysis. Din testele de mai jos putem trage urmatoarele concluzii: in scenele grele, cu FPS-uri putine acest lucru se simte dar avem nevoie de o medie minima de 50 FPS-uri as zice, in rest nu prea simti diferenta deoarece in general in joc ai nevoie de o medie de minim 75 FPS-uri si ce este peste este cam degeaba. Probabil ca noua serie de 9800 va putea beneficia de puterea acestui procesor.
Procesorul a venit sigilat sau a fost pre-selectat pentru review?
Aici am o mica observatie, ca tot se vorbeste foarte des in ultima vreme despre FPS-uri in jocuri.
La baza secventelor in miscare pe care le vedem in filme sau in jocuri sta un principiu fizico-anatomic, si anume persistenta retiniana. Asta inseamna ca in momentul in care pe retina se proiecteaza o imagine, aceasta nu dispare concomitent cu disparitia stimulului (a respectivului obiect din campul vizual) ci dupa o anumita perioada de timp. Aceasta teorie se concretizeaza astfel:
Daca un om priveste o serie de imagini statice care au inregistrat consecutiv o miscare, peste o anumita frecventa a acestor imagini miscarea va fi perceputa ca fiind cursiva, datorita principiului de mai sus. Vorbim evident de fundamentul care sta la baza realizarii filmelor (denumirea de "motion pictures" nu este intamplatoare). In incercarea de a standardiza limbajul filmic s-au facut o serie intreaga de experiente, si s-a ajuns la concluzia ca frecventa minima necesara pentru ca o secventa de imagini statice sa formeze o "imagine miscatoare, cursiva" este de 19 fotograme pe secunda. Totusi, la acest nivel minim necesar, eficienta "filmului" de a se folosi de persistenta retiniana este redusa (~50%), si astfel s-a ajuns la 24 de fotograme pe secunda, frecventa care reprezinta ~90% din maximum posibil de "cursivitate" perceputa de catre om. Bineinteles, aceasta cifra reprezinta cel mai eficient raport intre calitate si eficienta (pelicula a fost si este in continuare scumpa), si are o stransa legatura si cu frecventa curentului folosit pentru a alimenta sursele de lumina. Odata cu standardizarea si schimbarea sistemului de alimentare cu energie elctrica, aceasta cifra a devenit 30fps pentru USA si 25 fps pentru Europa (curent la 50Hz). Aceste detalii sunt mai putin importante, ceea ce conteaza mai mult este faptul ca eficienta maxima, de 100% redare a miscarii, se atinge folosind ~ 60 de fotograme pe secunda (stiu, mai sus am zis 24fps = ~90%, dar trebuie sa tinem cont ca ochiul "vede" logaritmic). Cu alte cuvinte, peste 60 fps este imposibil pentru ochiul uman sa distinga orice fel de diferenta. In cazul jocurilor, putem vorbi despre nevoia unui numar ridicat de fotograme pentru a exista o concordanta intre miscari foarte rapide de mouse si efectul lor pe ecran, si nu am putea folosi numai 24 fps deoarece interactionam cu fotogramele care se deruleaza pe monitor, si pentru asta avem nevoie de o acuratete maxima, insa, oricat de mult ar avansa tehnologia, la baza oricarei imagini miscatoare pe care o vedem pe un monitor sta tot principiul persistentei retiniene, si oricat de rapida ar fi placa video, mai mult de 60fps oricum nu vom distinge niciodata.
Dragos, sper ca nu te deranjeaza ca am scris aceasta explicatie aici, insa am vazut ca si tu ai sesizat acest aspect si am vrut sa il detaliez putin. Oricum, felicitari pentru review si pentru observatii, mi-a facut placere sa citesc acest thread :yes:
Dragos Saraolu
22-01-2008, 13:27
Procesorul a venit sigilat sau a fost pre-selectat pentru review?
Sigilat, nu practic teste cu componente pretestate.
Merci Monstru si nu ma deranjeaza evident.
Dragos Saraolu
13-02-2008, 12:09
Am pus pe DK cele 2 kituri de Mushkin achizitionate recent, adica 6 GB pe Vista 64 :D, setarile la DRAM Timings sunt toate pe Auto, testul de memorie dureaza foarte mult, dupa vreo o ora jumatate m-am plictisit. Cele 2 kituri sunt:
- 2x2048 Mushkin 800 4-4-4-12 2-2.1V (XP2-6400)
- 2x1024 Mushkin 800 5-5-5-15 1.8V (SP2-6400)
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.